Cécile TIJOU
Designer d'expériences
CLIENT : EDF
Contexte : Stage de fin d'études
Rôle : Designer Ux
Brief : Proposer une application pour le pilotage du ballon d'eau chaude à distance.
Objectifs du projet :
1
2
3
Définir les attentes et les besoins utilisateurs
Prototyper une application pour réaliser des tests utilisateurs
Suivre un business plan
Méthodologie
Persona / Journey map
Questionnaires
Prototypages
Feedbacks
Process :
Workshop
Questionnaires et ateliers avec des usagers pour définir les attentes et fonctionnalités souhaites pour le service (1)
Défintion
Wireframes et arborescence de l'information (2)
Prototypage
Réalisation d'une application beta pour tests (3)
Feedback
Prise en compte des retours, et analyse des fonctionnalités utilisées
Prototypage
Réalisation d'un prototype pour lancement du projet
Attentes et besoins utilisateurs remontés :
Les utilisateurs du service veulent pouvoir gérer plusieurs ballons d'eau chaude en même temps (dans le cas d'une maison secondaire).
Ils veulent également un support ludique et pédagogique pour sensibiliser leur enfants.
L'assistance doit être inclus dans le service, détecter les anomalies en amont et envoyer une personne sur place pour réparation.
Ateliers (1)
Définition des fonctionnalités souhaitées en fonction des usagers (différents profils) Élaboration d'un cahier des charges des besoins.
Définition (2)
Réflexion avec le chef de projet autour de l'arborescence de l'information.
Quelles informations montrer ? A quel degrés ? Pour qui ?
Prototype (3)
Réalisation du prototype pour tests usagers sur la plateforme collaborative (300 beta testeurs)
Support utilisé pour pitcher et décrocher le budget.